← IusSIA

Infografic

Anatomia IusSIA

Cum e construită lumea în care intră studentul: ce se declară, ce se estimează, ce se câștigă — și ce nu se amestecă niciodată cu ce.

Plansa I · Drumul

De la „nu știu ce vreau" la prima misiune

Nouă pași, fiecare reversibil. Nimic din ce alege studentul nu îl închide într-o direcție: fiecare facultate rămâne selectabilă, la aceeași greutate vizuală, până la final.

Descoperire interese Aspirații domenii, mediu Aptitudini opțional, se poate sări Recomandare cu motivele ei Înrolare alegerea rămâne a lui Lecție concept Misiune decizie reală Răsplată șase înregistrări Deblocare un moment din lume ÎNAINTE DE ÎNROLARE Nimic nu pleacă de pe dispozitiv. Fără cont, fără email. DUPĂ ÎNROLARE Cont creat cu un cod pe email. Nicio parolă, niciodată.
4straturi în modelul studentului, niciodată strânse într-un singur număr
5monede care nu se convertesc una în alta
0,85încrederea maximă a unei estimări de aptitudine. Niciodată 1
180zile fără dovadă nouă și încrederea se înjumătățește
6înregistrări separate la o misiune terminată. Niciun total scris direct

Plansa II · Modelul studentului

Patru straturi, care nu se amestecă

Fiecare strat are altă autoritate. Ce declară studentul e adevărat pentru că a spus-o el. Ce estimăm e o estimare, se anunță ca atare și se degradează în timp. Ce câștigă e câștigat și nu scade niciodată. Nu există al cincilea strat. Niciun profil de personalitate, nicio trăsătură dedusă, niciun scor de implicare care să se întoarcă în recomandare.

Interese Alese de student. Editabile oricând. DECLARAT autoritate: studentul Aspirații Domeniul și mediul în care se vede lucrând. DECLARAT autoritate: studentul Aptitudini Estimate din exerciții. Bandă și încredere, niciodată un scor. Pot urca și pot coborî. Se degradează dacă nu apar dovezi noi. ESTIMAT autoritate: sistemul, cu rezerve Competențe Câștigate prin ce a făcut efectiv în lume. Doar cresc. Nimic nu le poate scădea. CÂȘTIGAT autoritate: fapta, înregistrată
declarat de student estimat, cu încredere afișată câștigat, monoton dedus — nu există

Plansa III · Bucla misiunii

Consecința vine înaintea explicației

Ordinea e regula. Studentul vede întâi ce s-a întâmplat în lume, și abia apoi i se spune norma. Inversate, cele două transformă misiunea înapoi într-un test grilă.

Concept lecția Scenariu un tribunal, un gard Decizie nicio capcană Consecință ce se întâmplă Explicație cu sursa, ca link Competență înregistrată următorul concept, sau același peste 1, 3, 7 și 21 de zile o opțiune slabă produce tot o consecință reală și tot o explicație — răsplată redusă, niciodată zero

Plansa IV · Economia

Cinci monede care nu se convertesc

Experiență

↑ doar urcă

Se dă pentru parcurs și implicare, nu doar pentru corectitudine.

Competențe

↑ doar urcă

Câștigate din fapte în lume. Disciplina și gestionarea timpului, exclusiv din comportament în platformă.

Aptitudini

↕ urcă și coboară

Estimări cu bandă și încredere. Banda de jos se numește În formare, și nu există alta sub ea.

Realizări

● permanente

Niciodată limitate în timp, niciodată cumpărabile, niciodată aleatorii.

IURIS

↕ se câștigă și se cheltuie

Buclă închisă. Se cheltuie doar pe cosmetică: robe, siglii, teme, titluri.

Nu există „cumpără experiență", nici „schimbă IURIS în competență", nici „aptitudinea îți ridică nivelul". Fiecare monedă măsoară altceva, iar o rată de schimb între ele ar transforma măsurătoarea în negociere.

Ce nu se poate cumpăra niciodată cu IURIS — interzis printr-o constrângere în baza de date, nu printr-o regulă de produs:

Dacă cineva are vreodată nevoie să scoată acea constrângere, acela e momentul în care produsul și-a schimbat caracterul — și ar trebui să ceară o discuție, nu un commit.

Plansa V · Cele două platforme

IusSIA e lumea. iLearn e sala de curs.

Nu sunt același produs și nu trebuie să devină. IusSIA ghidează drumul — cine ești, încotro mergi, ce urmează. iLearn susține cursurile interactive și evaluarea. Între ele circulă pachete de conținut și rezultate, nu conturi și nu date personale.

IusSIA lumea virtuală · descoperire și recomandare · înrolare și parcurs · misiuni, competențe, economie · mentor virtual și mentor real · autorare și aprobare umană · deține identitatea studentului iLearn cursuri și evaluare · cursuri interactive · evaluare cu cheie pe server · livrare la scară · rulează jocurile încărcate ilearn.legalitc.com pachet de conținut aprobat versiune înghețată + semnătura aprobatorului rezultate, ca evenimente terminat / promovat · fără date personale ce nu traversează: conturi, email, profil, estimări de aptitudine

Plansa VI · Limite

Ce nu va face niciodată

Studentul poate ascunde complet gamificarea — un mod de concentrare care arată aceleași cursuri fără puncte, niveluri sau monedă — fără să piardă nicio funcție educațională. Asta e verificat automat, nu promis.